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“植物大战僵尸”创始人:把游戏玩到最精彩

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他出生在一个富商家庭,自从家中有了电脑后,他无法自拔地爱上了各种游戏,而这是父亲所不能容忍的。他叛逆心理极强,家中不允许他玩,他便趁着下课,到游戏厅玩,他曾经连续三天三夜不合眼。
  
  有一次,父亲将他逮了个正着。父亲把他像拖死狗一样拖回家,锁在房间里,不准他外出。
  
  母亲说服了父亲,允许他接触游戏,但她提出了一个要求:把每天的游戏玩到最精彩。她为他制定了分阶段的要求:一个月时间,制作出一款游戏雏形;半年时间,使这种游戏在网上得到响应;一年时间,使游戏点击量超过10万。
  
  这正好符合他的胃口,他甚至有些感激母亲的大度,接下来,他每天徜徉在游戏的海洋。由于有任务,不敢过多地涉足于贪恋,除了玩耍外,更多的时间便是与玩伴们一起攻克难关,制作一款自认为天下无敌的游戏。
  
  每天深夜时分,母亲像个老师一样,检查他当天所取得的成绩。当他表现不佳时,她总是以哀叹声来表达不满,不直接批评,更不会跑到父亲那儿告他的黑状。这简直成了一种鞭策与激励,如果当天没取得进展,他就会感到丢了魂一样难受。
  
  困难接踵而至,在游戏制作到关键时刻,他的玩伴,一位重要的软件制作人员,不幸患了重病,这无异于晴天霹雳,按照自己的实力,无论如何也无法如期完成这款游戏的制作。
  
  他为此哭泣过,放弃过,但母亲每晚的检查成了一种动力,让他不敢懈怠。当母亲知道他的玩伴突然生病时,拍拍他的肩膀,鼓励说:没事的,明天是晴天。
  
  在他和伙伴们狂热的坚持下,2004年年底,一款叫《祖玛》的游戏出现在网上,几乎在一夜之间风靡全球,一周的点击量居然超过了100万,创造了美国游戏史上之最。一时间,大家记住了这个叫大维的大男孩,他所成立的popcap游戏公司也一举成名,半年时间,便名列全球游戏排行榜首位。
  
  但是,媒体了解他的故事后,却认为他的成功源于偶然,只是一个不太靠谱的少年在偶然的情境下做出了一点偶然的成绩。面对嘲讽,大维没有回应,而是更加认真地进行游戏开发。2010年,又一款名叫《植物大战僵尸》的游戏软件横空出世。这次,网络上无论大人小孩,都争相下载,交口称赞,媒体放下成见,改称其为游戏界的一场革命。这个叫大维的年轻人,成了名副其实的英雄。
  
  不玩则已,一玩便要玩到最精彩;只沉浸在游戏带来的快乐中是一种浅薄的快乐,对它进行分析研究才是真正的狂热。这便是他成功的秘诀。

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